Seed3D 2.0 Image-to-3D — Reelina AI Gambar
Dengan mengunggah media, kamu menyatakan punya hak dan izin untuk menggunakannya. Kebijakan Penggunaan
Tingkat subdivisi untuk mesh 3D yang dihasilkan. high=1.000.000 / medium=500.000 / low=100.000 permukaan poligon.
Format file keluaran 3D. Hasil dikirim sebagai arsip .zip yang berisi satu file dalam format yang dipilih.
Tentang Seed3D 2.0 Image-to-3D
ByteDance Seed3D 2.0 — menghasilkan model 3D bertekstur dengan shading PBR (glb/obj/usd/usdz) dari satu gambar input. Mengembalikan arsip .zip yang dapat diunduh berisi file 3D tersebut.
Spesifikasi
| Penyedia | ByteDance |
|---|---|
| Tipe | Pembuatan gambar |
| Biaya per proses | 106 kredit |
| Input | Satu gambar |
Alternatif untuk Seed3D 2.0 Image-to-3D
Model di workspace ini yang melakukan pekerjaan sama, mulai dari harga terdekat. Saldo kreditmu berlaku untuk semuanya.
Reve 2.1 EditReve ai 72 kredit (−34)Reve 2.1 RemixReve ai 72 kredit (−34)Nano Banana Pro Edit UltraGoogle 46 kredit (−60)
Pertanyaan umum
- Apa itu Seed3D 2.0 Image-to-3D?
- ByteDance Seed3D 2.0 — menghasilkan model 3D bertekstur dengan shading PBR (glb/obj/usd/usdz) dari satu gambar input. Mengembalikan arsip .zip yang dapat diunduh berisi file 3D tersebut.
- Berapa biaya Seed3D 2.0 Image-to-3D?
- Seed3D 2.0 Image-to-3D memakai 106 kredit per proses, dipotong dari saldo Reelina-mu. Biaya pastinya ditampilkan sebelum kamu menekan Buat, dan satu saldo mencakup semua model — tidak ada langganan terpisah per model.
- Apa yang saya perlukan untuk memakai Seed3D 2.0 Image-to-3D?
- Satu gambar plus prompt teks opsional yang menjelaskan apa yang harus berubah atau terjadi.
- Bisakah hasilnya dipakai secara komersial?
- Hasil karyamu milikmu, sesuai ketentuan dan kebijakan penggunaan kami. Untuk keperluan bisnis yang kritis, cek lisensi model yang kamu pilih.
- Berapa lama file saya disimpan?
- Unggahan hanya dipakai untuk membuat hasilmu. Karya bersifat privat secara default dan semuanya dihapus satu minggu setelah dibuat.
Mencari yang lain? Lihat semua model.
